約 2,901,157 件
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/340.html
四人打ち無料B @gamesの麻雀は卓作成時のデフォルト設定を記述。 その他のオンライン麻雀についても、デフォルト設定を記述。 @games Yahoo! ガメジャン 花鳥風月 持ち点 25k 25k 25k 25k 返し点 30k 30k 30k 清算方法 五捨六入 残留供託 ウマ なし*(*1) 10-20 10-30 5-10 喰い断 ○*(*2) ○ ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ 赤ドラ ○* × ○3枚 ○3枚 裏ドラ ○ ○ ○ ○ 槓ドラ ○表・裏 ○表・裏 ○表・裏 ○表・裏 立直一発 ○ ○ 振聴立直 ○ 空聴立直 立直後の暗槓 数え役満 ○ 二飜縛り ×*(*3) ○5本場~ ○5本場~ × 割れ目 ×*(*4) × × × チップ × × × ○一発、裏赤(門前のみ)役満ロン15枚役満ツモ10枚×3 焼き鳥 × × × × 切り上げ満貫 × × △4飜のみ 喰い替え ○ ○ ○ × ぶっ飛び ○0未満*(*5) ◎0以下 ○ 持ち点1000点未満の立直 ×(*)(*6) × ダブロン ○*(*7)積符は上家 ○ × 三家和 トリロン無し ○流局 ○流局 ○流局 九種九牌 ○ ○ ◎親流れ ○ 四家立直 ○ ○ ○ ○ 四開槓 ○ ○ ○ ○ 5個目の槓による流局 四風連打 ○ ○ ○ ○ 荒牌時連荘 形式聴牌 ○ 和了り止め ◎強制 ○ ○ 聴牌止め ○ 西入および東風戦の南入 ○ × 包責 ○大三元大四喜 ○ × ○大三元大四喜 嶺上の包 嶺上の自摸符 連風牌の雀頭 国士13面の振聴出和了り × 暗槓の搶槓による国士 四暗刻単騎純正九蓮宝燈国士13面大四喜のダブル役満 × ○ × 複合役満 ○ 七対子 ○2翻25符 ○2翻25符 発なし緑一色 ○ ? 七対子の字一色 流し満貫 ○ ○ ○親流れ ○4翻 ツモ平 ○(*8) ○ 喰い平特例 八連荘 ○ × × × 大車輪 ○ × ○ × 人和 ◎役満 × ○5飜 ◎役満 三連刻 ○ × × × 四連刻 ○ × × × 一色三順 ○ × × × 一色四順 × × × × 十三不搭 ○満貫 × × × オープン立直 × × × × 錯和防止機能 ○ オート和了機能 × 非立直時の自動ツモ切り ○ 手動理牌 × レーティング 段級位制 なし 特記事項 無料プレイは制限あり 外部リンク @games 基本ルール ※ Yahoo!ゲーム 麻雀の遊び方 ガメジャン ルール及び画面説明 ※ 花鳥風月の麻雀ルール ※ ※印を付けたものはInternetExplorerでご覧下さい
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/475.html
読み しんどルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 局の途中で地震があったとき、震度と同じ飜を加算するるーる。 ノミ手が満貫になる頃にはもう麻雀どころではないと思われる。 成分分析 震度ルールの91%は陰謀で出来ています。震度ルールの5%は夢で出来ています。震度ルールの3%は嘘で出来ています。震度ルールの1%はスライムで出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1853.html
読み ちゅうごくマージャン 種別 ルール体系 別名 中麻 国標麻将(Guobiao Majiang…国家標準の麻雀) 解説 中国政府がマインドスポーツとして麻将(*1)を公認するにあたって定められた公式ルール。 成分分析 中国麻雀の49%はやましさで出来ています。中国麻雀の20%は真空で出来ています。中国麻雀の15%は媚びで出来ています。中国麻雀の10%は信念で出来ています。中国麻雀の5%は海水で出来ています。中国麻雀の1%は歌で出来ています。 採用状況 参照 中国麻将競技規則…本Wiki管理人による和訳。 外部リンク Wikipedia 中国麻雀 東方キャラによる中国麻将の紹介ページ(仮題) なんとなく中国麻将 中国麻将がプレイできるソフトウェア。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3825.html
読み ふりこみマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 振り込んだときは払わなくていいルール。例えば東家が南家に振り込んだら、西家と北家が折半で南家に払い、東家は一点も払わない。 振り込んだとき以外は普通の麻雀のルール。また上がった側も通常と同じだけ貰える。ただし本場点は自摸和は一本場につき300点だが、栄和のときは一本場につき200点しか貰えない。 ノー聴罰符は普通つけないが、オプションルールとしてつけてもかまわない。 成分分析 振り込み麻雀の78%は勢いで出来ています。振り込み麻雀の21%は毒電波で出来ています。振り込み麻雀の1%は下心で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1995.html
読み ちめいルール 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 麻雀を行っている場所の地名に含まれる字の刻子は1飜になるというルール。 成分分析 地名ルールの55%は祝福で出来ています。地名ルールの20%は信念で出来ています。地名ルールの18%は濃硫酸で出来ています。地名ルールの6%は罠で出来ています。地名ルールの1%は理論で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 サブページ:東南西北白發中を含む地名
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2961.html
読み ロシアンルーレットマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 真・雀鬼に登場するルール。 振り込んだ者が頭に銃を向け打つというとんでもないルール。弾が出る確率は五分の一。ツモった場合は打つ相手を指定できる。 死ぬところを見たくないなどの理由で、和了の見逃しは自分が銃を打つことになる。 また、対局は東風戦である。 成分分析 ロシアンルーレット麻雀の43%は覚悟で出来ています。ロシアンルーレット麻雀の37%はやさしさで出来ています。ロシアンルーレット麻雀の19%は電波で出来ています。ロシアンルーレット麻雀の1%は明太子で出来ています。 採用状況 映画「真・雀鬼8 10」にこのルールが登場する。 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/338.html
四人打ち定額制 ジャンナビは東風段位戦について記述。 ロン2は「ロン2道場」について記述。 雀賢荘は公式ルールについて記述。 東方幻想麻雀は最新作の4Nの通常卓ルールについて記述。 定額制 ジャンナビ ロン2 雀賢荘 幻想麻雀 持ち点 東風25k 30k 25k 25k 返し点 30k 30k 30k 清算方法 端数そのまま +切り捨て-切り上げ 残留供託 トップ取り トップ取り トップ取り ウマ 5-15(*1) 10-20 5-10 喰い断 ○ ○ ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ 赤ドラ ○3枚 ○3枚 × ○3枚 裏ドラ ○ ○ ○ ○ 槓ドラ ○表・裏 ○表・裏 ○表・裏 ○表・裏 立直一発 ○ ○ ○ ○ 振聴立直 ○ ○ 空聴立直 ○ 立直後の暗槓 ○構成不変 ◎待ち不変 数え役満 ○ ○ 二飜縛り × × × ○5本場~ 割れ目 × × × ×(*2) チップ × × × × 焼き鳥 × × × △称号のみペナ無し 切り上げ満貫 × × × 喰い替え ×(*3) △現物以外(*4) × △現物以外 ぶっ飛び ○0未満 ○0未満 × ○0未満 持ち点1000点未満の立直 × △卓により立直棒0点 ダブロン ○ × × ○ 三家和 ○流局 ○連荘 ×頭ハネ ○ 九種九牌 ○ ○連荘 × ○連荘 四家立直 ○ ○連荘 × ×続行 四開槓 ○(*5) ○連荘 × ◎親流れ(*6) 5個目の槓による流局 ◎親流れ 四風連打 ◎親流れ ○連荘 × ◎親流れ 荒牌時連荘 ○ ○ ○ 東場×南場○ 形式聴牌 ○ ○(*7) ○ ○ 和了り止め ○選択 ○ × ◎強制 聴牌止め ◎強制 西入および東風戦の南入 ○ × × 包責 × ○大三元大四喜四槓子 ○大三元大四喜 × 嶺上の包 × ○(*8) ×(*9) 嶺上の自摸符 ×0符 ×0符 連風牌の雀頭 ○4符 ×2符 ○4符 国士13面の振聴出和了り × × × 暗槓の搶槓による国士 × ○ ○ 四暗刻単騎純正九蓮宝燈国士13面大四喜のダブル役満 ○ × × 複合役満 ○ ○ ○ 七対子 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 発なし緑一色 ○ ○ ○ 七対子の字一色 ○役満 ○役満 流し満貫 ◎和了 × × ◎自摸和(*10) ツモ平 ○ ○ ○ ○ 喰い平特例 ○30符 ○30符 ○30符 ×20符(*11) 八連荘 × × × ○ 大車輪 ○ × × × 人和 × ○満貫 × ○倍満 三連刻 × × × ○ 四連刻 × × × ○ 一色三順 × × × × 一色四順 × × × × 十三不搭 × × × × オープン立直 × × × × 錯和防止機能 ○ ×(*12) ○ オート和了機能 × ◎代走機能 非立直時の自動ツモ切り ◎代走機能 手動理牌 × × レーティング 段級位制 10級~1級段位 なし 利用料金 月額315円(月極め) 月額525円(30日ごと) 年額3780円(315円/月) 2835円(本体・アペンド) 特記事項 モバイル(4キャリア)月額会員はPCから参戦可 同人ゲーム 外部リンク Maru-Jan ルール ロン2 遊び方・ルール 雀賢荘 麻雀ルール
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1488.html
読み むえんづかるーる 種別 ルール体系 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 成分分析 無縁塚ルールの60%は媚びで出来ています。無縁塚ルールの15%は大阪のおいしい水で出来ています。無縁塚ルールの8%は鍛錬で出来ています。無縁塚ルールの8%は世の無常さで出来ています。無縁塚ルールの8%は真空で出来ています。無縁塚ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4209.html
読み クリアマージャン 種別 ルール体系 正式名称 別名 解説 福本伸行の漫画『天 天和通りの快男児』に登場した変則ルールの麻雀。 東西最終決戦において、東側陣営の大将・天貴史が考案した。 麻雀の代表的な二翻役5つ(下記)を先にクリアした側が勝つというルール。 2対2のチーム戦で行う。(携帯ゲーム機などを各自用意しそれぞれ人間1人対COM3人で行うことで1対1の勝負も可能) 一気通貫・三色同順・全帯幺九・三暗刻・七対子の5つの役全てを和了ったチームが勝利。 味方の差し込みも可。クリアするまで半荘を繰り返す。 全帯幺九・三色同順のような複合役を和了った場合、一度に2つの役をクリアしたものとみなす。 各種役満や上位役(全帯幺九に対する純全帯幺九や混老頭など)を和了しても、クリアとはみなさない。 ちなみに、作中では西側陣営の大将・原田からの提案で、通常の点棒のやり取りも行われ、 0点以下(ハコ)になった時点で相手陣営が勝利する、というルールとの並立制で試合が行われた。 採用状況 参照 クリア麻雀・改 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2299.html
読み はなふだまーじゃん 種別 ルール体系 別名 解説 花札麻雀とは、花札で行う麻雀である。 用意するのは、花札と点棒のみである。 花札麻雀の役 まだ編集中~ 成分分析 花札麻雀の59%はツンデレで出来ています。花札麻雀の27%は花崗岩で出来ています。花札麻雀の8%は微妙さで出来ています。花札麻雀の5%は汗と涙(化合物)で出来ています。花札麻雀の1%は欲望で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク